电子游戏里的动物可以“还原”到什么地步?
電子游戲里的動(dòng)物可以“還原”到什么地步
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在電子游戲中,經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的動(dòng)物總是惹人喜愛(ài)。這些動(dòng)物的外觀也許是美術(shù)團(tuán)隊(duì)的成果,行為則由無(wú)數(shù)行代碼決定,從而讓你覺(jué)得它們有血有肉。從《對(duì)馬島之魂》中的狐貍、野豬,到《巫師3 :狂獵》中的狼群或奇幻生物 ,動(dòng)物是許多游戲構(gòu)建世界觀的關(guān)鍵組成部分之一。
為了讓這些虛擬動(dòng)物顯得栩栩如生 ,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要付出大量玩家并不知曉的工作,包括進(jìn)行廣泛的調(diào)查研究,以確保它們的行為與現(xiàn)實(shí)類(lèi)似 。一旦某行代碼出錯(cuò),就有可能破壞玩家的沉浸感,或者毀掉一段重要的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)——2008年的動(dòng)作游戲《刺客信條》中,玩家們驚訝于游戲里可以騎馬,也失望于馬的行為和動(dòng)作還有些許不自然 。
從那時(shí)開(kāi)始 ,游戲界的動(dòng)物“仿生”又有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

《刺客信條》中的大部分時(shí)間需要依靠騎馬旅行