中科院发话:游戏不是“玩物丧志”
中科院發(fā)話:游戲不是“玩物喪志”
7月21日 ,一篇名為《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告在游戲及互聯網行業(yè)內引起了大量的討論。
因為該報告由中國游戲產業(yè)研究院、中國科學院自然科學史研究所合作完成 ,前者是由中國游戲產業(yè)研究院是由中國音像與數字出版協會與上海市共建的研究機構,2020年8月正式掛牌成立,后者就是中科院 ,來頭自然不用過多介紹。
而這篇報道的核心就是定義了“游戲技術”,也即以計算機和從計算機衍生出來的電子設備(游戲主機、手機 、AR / VR 設備等)為載體和工具,以計算機語言和算法設計、計算機圖形學、軟硬件架構、網絡調試與適配 、交互(輸入和輸出)設備等為主要領域 ,主要服務于電子游戲的開發(fā)和運維,是數字技術系統的重要組成部分 ,指出游戲技術對芯片產業(yè)的科技進步貢獻率是14.9%;對5G 高速網絡產業(yè)的科技進步貢獻率為46.3%;對XR 產業(yè)的科技進步貢獻率達到了71.6%。并直言“科學的本質賦予了游戲令人矚目的關注與重視,使之成為一個國家強大的技術創(chuàng)新能力的重要標志”。

為什么說硬科技離不開游戲技術 ?